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大锤谈放弃开发《COD高级战争》:更愿意做《二战》

阅读量:156 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:27:29

大锤谈放弃开发《COD高级战争》:更愿意做《二战》的文章

在游戏行业中,开发者和玩家之间的关系常常充满了对作品的期待与质疑。而对于著名的游戏开发公司——大锤工作室(Sledgehammer Games)来说,他们的作品《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)无疑在系列中占据了特殊的地位。尽管《高级战争》在许多方面取得了成功,但大锤的创始人之一——迈克尔·科恩(Michael Condrey)曾公开表示,放弃继续开发该系列的作品,转而专注于《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)的决定,背后有着深刻的理念和选择。

从未来回到过去

在《高级战争》发布后,虽然它在技术和游戏玩法上都取得了一定的突破,尤其是首次引入了未来科技的元素,如动力装甲和激光武器,但大锤工作室并没有从中获得他们预期的持续热度。科恩透露,开发《高级战争》时,他们深知未来战场的设定是一个巨大的创新,但也感受到了与玩家之间的距离感。

“我们意识到,虽然未来科技充满吸引力,但许多玩家对这类设定并不感兴趣,他们更喜欢感受到自己身处一个更加贴近现实、充满历史感的世界,”科恩说道。他继续表示,虽然《高级战争》尝试开辟了一个全新的方向,但玩家的反应却显示出,他们更渴望的是一场重回历史的战斗,尤其是第二次世界大战时期的恢弘场景与感人的故事。

因此,虽然《高级战争》在推出后取得了一定的成绩,但大锤团队逐渐意识到,开发一个充满科幻色彩的未来战场并不是他们的核心优势。而《使命召唤:二战》则成为了他们重新审视自己的作品方向的关键。

《二战》:带领玩家回归经典

与《高级战争》的未来主义背景相比,《使命召唤:二战》则选择了将视角拉回到历史。大锤决定让玩家亲身体验那个极为特殊的时代——第二次世界大战,这不仅仅是一场军事冲突,更是一场关乎人类命运的战争。

科恩和他的团队感到,回归历史题材能够让他们有更多的空间去呈现游戏的沉浸感与人文关怀。在《二战》的开发过程中,团队深入研究了二战期间的历史事件,力求在游戏中表现出战争的残酷与英雄的无畏精神。“我们想要让玩家不只是在游戏中杀敌,而是亲身体验到那个时代所带来的情感波动,了解每一场战斗背后无数个英勇与牺牲的故事。”

二战题材的吸引力还在于其深厚的文化背景和情感共鸣。无论是诺曼底登陆的壮丽场景,还是对抗纳粹德国的激烈战斗,都给了开发者巨大的创作动力。对于大锤团队来说,这不仅仅是一场游戏设计的挑战,更是一种情感上的回归——他们的目标是让玩家在屏幕前感受到那个历史时期的真实与震撼。

选择放弃与坚守的背后

对于大锤来说,决定放弃继续开发《高级战争》的续集,转而投入到《二战》的开发中,虽然是一个巨大的转折,但却充满了战略上的深思熟虑。科恩表示,这一决定源自于他们对玩家需求的深刻理解。“我们不能仅仅追求创新,我们还要考虑玩家的情感认同。玩家对《使命召唤》系列的期待,并不仅仅是新颖的玩法,更重要的是他们对历史的沉浸感和对经典战役的敬意。”

这并不是对创新的放弃,而是对更深层次创作的坚持。大锤选择回归历史,不是因为未来题材不重要,而是因为他们相信,真正能够打动玩家的,始终是那些具有沉浸感和情感共鸣的故事。

结语

《使命召唤:二战》作为大锤工作室的一个重要转折点,最终获得了玩家的高度评价和市场的认可。虽然《高级战争》曾尝试为《使命召唤》系列注入新的血液,但对于大锤来说,真正的成功并不在于技术的突破或未来的设定,而是能够让玩家在每一次战斗中都感受到真实的历史、血与火的冲击与人性的光辉。

大锤放弃继续开发未来战场的选择,实际上是他们对玩家心声的一次回应。通过《二战》,他们不仅带领玩家回到历史的现场,也再次证明了游戏作为艺术表现形式,最核心的力量来自于真实的情感和不朽的历史。



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